 
                                             
                                            Allgemeine Informationen
Die Hauptmerkmale der Videokarten 28800-6 und Intel HD Graphics 530. Achten Sie auf die Position in der Leistungsbewertung, um die beste Karte auszuwählen.
Technische Daten
Wählen Sie die beste Grafikkarte zwischen {{videokartenname_1}} und {{videokartenname_2}} anhand des Herstellungsprozesses, des Stromverbrauchs, der Grundfrequenz und des Übertaktungspotenzials der GPU.
Abmessungen, anschlüsse und kompatibilität
Zusätzliche technische Informationen, haben keinen großen Einfluss auf die Leistungsbewertung beim Vergleich von 28800-6 und Intel HD Graphics 530.
Speicher (Frequenz und Übertaktung)
Der Speicher der Grafikkarte wird zum Speichern von Berechnungen verwendet. Moderne Software und 3D-Spiele erfordern mehr und schnelleren Speicher. Je höher diese Parameter sind, desto leistungsfähiger ist der Chip. Der Unterschied zwischen diesen Eigenschaften 28800-6 und Intel HD Graphics 530 wird in diesem Abschnitt erläutert.
Unterstützung für anschlüsse und anzeigen
Der Unterschied zwischen den Schnittstellen und Anschlüssen der Videokarten 28800-6 und Intel HD Graphics 530, die Größe und Anzahl der Monitore.
Technologie
Der Unterschied zwischen 28800-6 und Intel HD Graphics 530 ist die zusätzliche Funktionalität.
API unterstützung
Der Unterschied zwischen den unterstützten APIs ist 28800-6 und Intel HD Graphics 530. Die Hardware-Unterstützung (API) wird bei synthetischen Benchmarks und Leistungstests nicht berücksichtigt.
Leistung in Spielen
Wählen Sie den erforderlichen Namen aus, um den erforderlichen Namen zu identifizieren, um die Gaming -Leistung für 28800-6 und Intel HD Graphics 530 grafikkarten. Grafikkarten zu identifizieren. Das Ergebnis zeigt, wie schnell das Spiel ausgeführt wird und ob es auf diesem Computer ausgeführt werden kann. Die verschiedenen Überwachungsauflösungen - von niedrig bis 4K - werden zum Testen verwendet. Finden Sie heraus, ist die 28800-6 oder Intel HD Graphics 530 Gut für Gaming.
| low 1280x720 | med. 1920x1080 | high 1920x1080 | ultra 1920x1080 | QHD 2560x1440 | 4K 3840x2160 | ||
| Horizon Zero Dawn (2020) | 28800-6 | ||||||
| Intel HD Graphics 530 | |||||||
| Death Stranding (2020) | 28800-6 | ||||||
| Intel HD Graphics 530 | |||||||
| F1 2020 (2020) | 28800-6 | ||||||
| Intel HD Graphics 530 | |||||||
| Gears Tactics (2020) | 28800-6 | ||||||
| Intel HD Graphics 530 | |||||||
| Doom Eternal (2020) | 28800-6 | ||||||
| Intel HD Graphics 530 | |||||||
| Legend | |
| 5 | Stottern - Unzureichende Daten. Wenn ähnliche Grafikkarten stottern, wird das Spiel wahrscheinlich eine niedrige Bildrate aufweisen. Es wird einige Lags geben. | 
| Mai Stottern - Unzureichende Daten. Ähnliche Grafikkarten stottern, das Spiel wird wahrscheinlich eine niedrige Bildrate aufweisen. Es wird einige Lags geben. | |
| 30 | Fließend - Nach den Ergebnissen der Benchmarks sollte das Spiel mit 25 Bildern pro Sekunde (fps) laufen | 
| 40 | Fließend - Nach den Ergebnissen der Benchmarks sollte das Spiel mit 35 Bildern pro Sekunde (fps) laufen | 
| 60 | Fließend - Nach den Ergebnissen der Benchmarks sollte das Spiel mit 58 Bildern pro Sekunde (fps) laufen | 
| Kann flüssig laufen - Unzureichende Daten. Ähnliche Grafikkarten zeigen eine flüssige Bildrate, die für das Spiel angenehm ist. | |
| ? | Ungewiss - Tests von Grafikkarten haben gezeigt, dass eine langsamere Karte bei gleichem Betrieb eine hohe und stabile Bildrate liefern kann. | 
| Ungewiss - Die Arbeit der Grafikkarte im Spiel wird noch untersucht. Eine Interpolation zwischen analogen Geräten ist nicht möglich. | |
| Der Wert zeigt die durchschnittliche Bildrate an. Wenn Sie den Mauszeiger über den Wert bewegen, können Sie einzelne Ergebnisse abrufen. | |
Vorteile 28800-6
Billiger ($129 vs $526)
Vorteile Intel HD Graphics 530
5.64% schneller in tests
Modernere Produktionsverfahrenstechnik (14 nm vs 800 nm)
Also, 28800-6 oder Intel HD Graphics 530?
Auf der Grundlage der Ergebnisse von synthetischen und Spieltests empfehlen wir Intel HD Graphics 530 .
 
                                 
                                 
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                            