GeForce 7800 GTX 512
VS
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
GeForce 7800 GTX 512
VS
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo GeForce 7800 GTX 512 i AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
982
Curie
Architektura
GCN 1.1
brak danych
Nazwa kodowa
Beema/Mullins
brak danych
Typ
Laptop
14 November 2005 (16 years ago)
Data wydania
29 April 2014 (7 years ago)
$649
Cena początkowa
brak danych
$250 (0.4x MSRP)
Aktualna cena
brak danych
G70
Nazwa kodowa układu GPU
Beema/Mullins
Desktop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy GeForce 7800 GTX 512 a AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
128
550 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
300 MHz
brak danych
Przyspieszenie
600 MHz
110 nm
Proces technologiczny
28 nm
13.20
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
brak danych
brak danych
Konwertery / rdzenie CUDA
128
brak danych
Prędkość przyspieszenia
600 MHz
302 million
Liczba tranzystorów
brak danych
108 Watt
Projektowa moc cieplna
brak danych

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu GeForce 7800 GTX 512 i AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L).

PCIe 1.0 x16
Interfejs
brak danych
228 mm
Długość
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach GeForce 7800 GTX 512 i AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR3
Typ pamięci
brak danych
512 MB
Maximum RAM amount
brak danych
256 Bit
Pojemność magistrali pamięci
brak danych
1700 MHz
Częstotliwość pamięci
brak danych
54.4 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo GeForce 7800 GTX 512 i AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), rozmiar i liczba monitorów.

2x DVI, 1x S-Video
Połączenia z wyświetlaczem
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to GeForce 7800 GTX 512 i AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

9.0c (9_3)
DirectX
DirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0
2.1
OpenGL
brak danych
N/A
Vulkan
brak danych
3.0
Shader Model
brak danych
N/A
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla GeForce 7800 GTX 512 oraz AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to GeForce 7800 GTX 512 lub AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) GeForce 7800 GTX 512
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Death Stranding (2020) GeForce 7800 GTX 512
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
F1 2020 (2020) GeForce 7800 GTX 512
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Gears Tactics (2020) GeForce 7800 GTX 512
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Doom Eternal (2020) GeForce 7800 GTX 512
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety GeForce 7800 GTX 512

Brak korzyści

Zalety AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

2% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (28 nm vs 110 nm)

Więc, GeForce 7800 GTX 512 lub AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) .

GeForce 7800 GTX 512 w stosunku do AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik GeForce 7800 GTX 512
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)